
Animoca Brands 联合创始人萧逸:2026 年将是实用型代币的爆发之年
在区块链与 Web3 领域持续演进的背景下,Animoca Brands 联合创始人兼执行主席萧逸(Yat Siu)近期公开表示:“2026 年将成为实用型代币(Utility Token)真正崛起的关键节点。”这一预测不仅基于当前市场趋势,更源于他对数字所有权、用户激励机制以及去中心化经济模型的长期观察。
萧逸认为,过去几年加密市场经历了从投机主导到价值回归的转变。而实用型代币——即那些赋予持有者特定功能、访问权限或生态内权益的数字资产——将在未来两年内成为连接用户与去中心化应用(dApp)的核心媒介。
什么是实用型代币?它与传统代币有何不同?
实用型代币并非单纯的投资工具,而是嵌入于特定生态系统中的“功能钥匙”。与主要用于价值存储或交易的加密货币(如比特币)或治理代币(如部分 DAO 代币)不同,实用型代币的核心在于其实际用途。
典型应用场景包括:
- 访问服务:例如支付去中心化云存储费用(如 Filecoin);
- 游戏内资产:用于购买道具、升级角色或参与特殊活动(如 The Sandbox 中的 SAND);
- 身份验证与权限控制:持有特定代币可解锁专属内容或社区资格;
- 激励参与:用户通过贡献数据、算力或内容获得代币奖励,并可用于生态内消费。
为何 2026 年成为关键转折点?
萧逸指出,技术成熟度、监管框架明朗化以及主流用户习惯的养成,将共同推动实用型代币在 2026 年迎来规模化落地。
三大驱动因素:
- 基础设施完善:Layer 2 扩容方案、跨链互操作性提升,大幅降低使用门槛;
- 合规路径清晰:多国对“非证券型实用代币”的界定趋于明确,鼓励创新而非打压;
- 品牌与用户双向奔赴:越来越多传统企业(如奢侈品、娱乐公司)开始发行自有实用代币,构建忠诚度计划或数字会员体系。
以 Animoca Brands 投资组合为例,旗下项目如 REVV(赛车游戏)、Quidd(数字收藏品平台)等已初步验证:当用户因真实需求而持有代币时,生态活跃度与留存率显著高于纯金融化项目。
挑战与风险:并非所有“实用”都名副其实
尽管前景乐观,萧逸也提醒市场警惕“伪实用型代币”——即名义上具备功能,实则缺乏真实需求支撑的项目。
| 特征 | 真·实用型代币 | 伪·实用型代币 |
|---|---|---|
| 核心用途 | 不可绕过(如无代币无法使用服务) | 可选或冗余(法币亦可完成相同操作) |
| 需求来源 | 来自真实用户行为(如游戏、社交、创作) | 依赖投机或空投激励 |
| 经济模型 | 有销毁、质押或消耗机制 | 无限增发且无回收机制 |
“判断一个代币是否真正‘实用’,关键看它是否创造了不可替代的用户体验。”萧逸补充道。
常见问题解答
普通用户如何识别有价值的实用型代币?
可关注三点:1)项目是否已有活跃用户群;2)代币是否为使用核心功能所必需;3)是否有透明的代币经济白皮书说明流通与消耗机制。
持有实用型代币是否意味着拥有项目股权?
通常不拥有。实用型代币代表的是使用权或参与权,而非公司所有权。除非项目方特别说明(如部分证券型代币),否则不享有分红或清算权益。
如果我不玩游戏或不用 dApp,还能参与吗?
可以,但需谨慎。非用户持有实用型代币本质上仍是投机行为。建议优先选择你愿意长期使用的平台,再考虑其代币价值。
2026 年前有哪些领域最可能率先普及实用型代币?
游戏、数字身份认证、创作者经济(如粉丝打赏/订阅)、去中心化社交网络以及品牌忠诚度计划是目前进展最快的五大场景。
监管趋严会阻碍实用型代币发展吗?
恰恰相反。清晰的监管(如欧盟 MiCA 框架)有助于区分合法实用代币与非法证券,反而为合规项目创造公平竞争环境,加速主流采用。